Dadi Online (Craps)

Craps - gioco dei dadi online Sono numerosi i tipe di gioco dei dadi e su questa pagina trovi uno che si chiama Craps. Il gioco consiste nel lanciare due dadi alla volta e si può scommettere sul valore totale del risultato dei due dadi. Le possibilità per le scommesse sono numerose, da quelle semplici fine alle scommesse che possono durare decine di lanci dei dadi prima di concludersi.

Le somme 2, 3 e 12 si chiamano craps.

Le principali giocate e le regole del gioco dei Dadi

Visto che le possibilità di scommessa sono veramente numerose, di seguito troverai descritte soltanto alcune. Per approfondire le altre, quando apri il gioco clicca su Menu e dopo su Aiuto.

Il punto di uscita
Il primo rotolamento nella partita di Craps si chiama il rotolamento d’uscita. Se la somma dei dadi è pari a 4, 5, 6, 8, 9 o 10 il punto è stabilito. Il totale di 2, 3, 7, 11 o 12 fa finire la partita.
Quando il punto è determinato, il disco "ON" sarà piazzato sul punto. Quando il punto è determinato, si lanciano i dadi continuamente finché non si ottiene un'altra volta il punto oppure il 7.

Le Scommesse sulla Linea di Passaggio (Pass Line)
Si può puntare soltanto prima del rotolamento dell’uscita (quando il disco indica "OFF") puntando nel campo indicato come "Pass Line". Se nel rotolamento dell’uscita escono 2, 3 o 12 si perde la partita, se esce il 7 o l'11 si vince la scommessa che viene pagata 1 a 1. Qualsiasi altro numero diventa il punto. Il disco "ON" indicherà il punto stabilito nella parte alta del tavolo.
Una volta determinato il punto si continua con gioco finché non esce il punto o il 7. Si vince la scommessa se esce il punto prima che esca il 7, ed è pagata 1 a 1 (scommettendo un gettone si ottengono due). La scommessa è persa se il 7 esce prima del punto.

Le Scommesse sulle Linee di Non Passaggio (Don't Pass Bar)
Si può puntare soltanto prima del rotolamento dell’uscita (il disco è su "OFF") puntando nel campo indicato come "Don't Pass Bar". Se nel rotolamento dell’uscita escono il 2 o il 3 (craps) vinci (paga 1 a 1), se esce il 12 il gettone puntato viene restituito, mentre se escono 7 o 11 si perde. Qualsiasi altro numero diventa il punto. Il disco "ON" indicherà il punto determinato nella parte alta del tavolo.
Una volta stabilito il punto si continua con gioco finché non esce il punto o il 7. Si vince la scommessa se esce il 7 prima che esca il punto, ed è pagata 1 a 1. La scommessa è persa se il punto esce prima del 7.

Scommesse di Venuta (Come)
Si può scommettere soltanto a punto stabilito, puntando su campo "Come" Se il primo lancio darà 7 o 11, si vince l'importo puntato, mentre si perde se esce 2, 3 o 12. Se si rotolano 4, 5, 6, 8, 9 o 10, tale numero diventa il punto di venuta ed il tuo gettone sarà spostato sul campo con la relativa indicazione.
Il gioco continuo finché non esce il punto di venuta, in questo caso si vince 1 a 1, oppure esce il 7, si perde la scommessa.

Scommesse di non Venuta (Don't Come Bar)
Si può scommettere soltanto a punto determinato, puntando su campo "Don't Come Bar" Se il primo lancio darà 2 o 3, si vince l'importo puntato, si perde se esce 7 o 11, mentre se esce 12 l'importo giocato viene restituito al giocatore. Se escono 4, 5, 6, 8, 9 o 10, tale numero diventa il punto di non venuta ed il tuo gettone sarà spostato sul campo con la relativa indicazione.
Il gioco continuo finché non esce il 7, in questo caso si vince 1 a 1, oppure esce il punto di venuta, si perde la scommessa.

Le probabilità dei punti

Sono possibili 36 varie combinazioni (eventi possibili) dei due dadi. Per ogni punto (somma dei due dadi) sono riportato eventi favorevoli e la possibilità dello stesso evento come rapporto tra eventi favorevoli e quelli possibili. Per esempio, il 3 si può formare come 1-2 (primo dado 1, secondo dado 2) e 2-1 (primo dado 2, secondo dado 1), cioè in due modi, è questi sono gli eventi favorevoli. Visto che abbiamo 36 possibili eventi, la probabilità che in un lancio appare 3 è 36/2 = 18, cioè abbiamo probabilità di 1 evento favorevole su 18 lanci.

         Eventi
Punti  Favorevoli   
  2      1 su 36
  3      2 su 36 = 1 su 18
  4      3 su 36 = 1 su 12
  5      4 su 36 = 1 su 9
  6      5 su 36
  7      6 su 36 = 1 su 6
  8      5 su 36
  9      4 su 36 = 1 su 9
 10      3 su 36 = 1 su 12
 11      2 su 36 = 1 su 18
 12      1 su 36
Dalla tabella si vede chiaramente che l'uscita del 7 è l'evento più probabile: succede mediamente una volta ogni sei lanci dei dadi.

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